Transformando experiências

a arte da gamificação

Autores

  • Sara Pipolo Oliveira Fatec Carapicuíba
  • Jean Marcos Laine Fatec Carapicuíba

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.15022264

Palavras-chave:

Gamificação, Experiências, Setores diversos

Resumo

Este artigo analisa como a gamificação está revolucionando diversos setores, integrando mecânicas de jogos para criar experiências mais envolventes e motivadoras. Com seu uso de recompensas, desafios e progressão, tem se mostrado eficaz em aumentar o engajamento dos usuários; No design de UX/UI, a gamificação torna a interação mais intuitiva e divertida, em marketing, ela promove uma conexão mais profunda entre a marca e o consumidor e na educação, transforma o aprendizado em uma experiência dinâmica e interativa. Além disso, a gamificação aplicada à produtividade e ao bem-estar pode incentivar hábitos saudáveis e melhorar o desempenho. Este artigo apresenta exemplos práticos de gamificação bem-sucedida e discute as melhores práticas para implementar essas técnicas, é uma leitura essencial para aqueles que buscam inovar e criar experiências que verdadeiramente engajem e motivem seus usuários.

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Publicado

2024-08-12

Como Citar

OLIVEIRA, Sara Pipolo; LAINE, Jean Marcos. Transformando experiências: a arte da gamificação. Revista Mídia e Design, [S. l.], v. 2, n. 01, p. 62–75, 2024. DOI: 10.5281/zenodo.15022264. Disponível em: https://revistamd.fateccarapicuiba.pagework.com.br/index.php/md/article/view/12. Acesso em: 3 abr. 2025.

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